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pos機ui界面模板

瀏覽:76 發布日期:2023-04-27 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、如何做界面UI設計的展示圖

UI設計中制作界面圖標的流程:

1、圖標創意階段;

2、草圖繪制階段;

3、草圖渲染階段。

補充:

1、在PS中新建一個所需尺寸的畫布并保存,將其命名為UI設計效果圖模板。

2、再新建一個畫布,命名為界面UI設計效果圖展現。尺寸隨意。

3、將剛才保存的界面UI設計效果圖模板.psd拖到畫布中。Ctrl加T變換到合適的尺寸,傾斜到合適的透視效果。

4、然后雙擊界面UI設計效果圖模板這個圖層即可。

補充:UI即用戶界面的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

2、pos機為什么商家都不愿意用

pos機為什么商家都不愿意用

相信大家都聽說過克隆卡,如果別人拿克隆卡在POS機上刷,被克隆卡卡主的損失是要付一定責任的,所以務必遵守以下三條,可防止此現象發生,(只針對信用卡,借記卡無法做判斷)
1.要刷卡人提供身份證(看身份證真假,不用教了吧),身份證頭像和他本人一定要是同一個人。
2.信用卡正面的拼音一定要和身份證姓名拼音一致。
3.POS機上刷了識別出的卡號(還沒輸密碼之前)一定要和卡片號碼一致。
備注:前兩步主要確認是不是他本人的卡片,當然還有兩個小細節,也要多加注意,第一、克隆卡的做工很粗糙,很容易發現,第二、如果別人拿克隆卡來POS機上刷卡,他情緒一般會比較緊張。
使用POS機過程中一定要注意:
1、列印的POS機小票一定要持卡人簽名且簽名一定要與卡片上的名字一樣,最好叫持卡人在銀行卡的背面簽上中文姓名。信用卡尤其重要。如果一旦持卡人的電話拒付這樣有持卡人簽名小票也不能擔心刷卡的錢不到帳——這是簽名。
2、注意偽卡。什么是偽卡?偽卡就是不正規的卡,比如,復制卡、黑卡等。復制卡一般制造的比較粗糙,比如,卡面的字跟卡邊不平行什么的,質量也比較差,稍注意一下應該可以看出來。黑卡,就是別人丟失了的卡,這種卡本來就是真卡。所以只能在客戶刷卡的時候注意簽名是否與卡的的簽名是不是同一個人,另外就是看客戶身份證是不是持卡人本人消費。如果金額小倒無所謂,如果金額較大,就一定要看身份證。
3、POS機嚴禁私自拆解改造。
4、2009年12月15日,最高人民法院、最高人民檢察院聯合釋出了《關于辦理妨害信用卡管理刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》(以下簡稱《解釋》)。于12月16日起施行的這部《解釋》明確規定:使用POS機以虛構交易等方式向信用卡持卡人直接支付現金,數額在100萬元以上的構成非法經營罪,數額在500萬元以上則為“情節特別嚴重”,處五年以上有期徒刑。該《解釋》將原先只能界定為違規的POS機套現行為界定為違法,相應的處罰更嚴厲。
5、核對購物單據上的金額是否正確。消費者在商場內持卡消費時,根據銀行卡交易要求,要求消費者在交易單據上簽字。并提醒消費者,簽字以前,應先確認是否為自己的卡號,并仔細核對簽購單上的金額及幣種是否與實際消費情況一致,只有正確無誤才可簽名。
6、信用卡操作與儲蓄卡不同的是,信用卡除了不需要本金之外,為了更方便消費者使用,很多信用卡在使用時都不需要輸入密碼,收銀員只需核對使用者的簽名。這種方便也給信用卡制造了一些不安全因素,消費者的信用卡一旦丟失或者遺落都很可能遭遇被盜刷的可能。
7、使用POS機刷卡交易錯誤時提醒消費者撕毀交易單據。若發生交易錯誤或取消交易的情況,消費者應該將錯誤的交易單據當場撕毀,此外,銷售員開具一張抵消簽賬單以抵消原交易,再重新進行交易,或取得商家的退款說明。交易單據是交易憑證,因此,交易單據一定要妥善儲存,除了以備日后核查外,還可以避免被仿冒使用。
8、在購買不確定商品盡量少使用銀行卡。購物后如果出現對商品不滿意或者不合適的情況,退貨、更換在所難免。對此,消費者在購買一些不確定的商品時應盡量避免使用POS機刷卡,原因是,退換貨時,金額已經劃走,程式相對麻煩,而且,銀聯公司和商業銀行的休息日可能不盡吻合,種種因素可能導致退貨款不能及時返回卡中,甚至給粗枝大葉的持卡人帶來不應有的損失。
9、一次刷卡沒成功,再刷卡后要認真檢查信用卡消費明細,發現問題及時與消費單位和有關銀行聯絡,避免資金損失。
POS機使用要注意的問題:
1.不要刷整數以及接近整數,比如50000元、20000元、49999元、19999.99元,這樣比較容易引起銀聯調單,對客戶信用卡也不好,正確的刷卡額度應該是19850元、36840元這樣刷,當然,有些人還喜歡一張卡分好幾比小額刷,比如1500元,2500元,2000元連續刷,這樣也是不行的。
2.POS機不可以月刷超300萬,雖然目前很多POS單筆可以刷10萬,日刷無限,但不是叫每天都刷幾十萬,不要因為費率底,把卡全部用在同一臺機子上刷,這樣銀行電腦風控系統告警會出紅單,記住,銀聯查就是先查那些刷卡量大的,正常生意沒問題,萬一是TX,那不是攤上事了嗎。正確是控制在100萬左右,如果不夠刷,就多申請幾臺POS機吧。
3.刷卡比例問題,最好刷8筆信用卡,配2筆借記卡,申請POS機的法人用自己借記卡刷是不行的,最好借朋友的卡來刷,大筆小筆都可以,如果今天刷18萬,留下2萬做借記卡,而不是從頭到尾一直刷信用卡,銀聯有智慧監測系統,它會分析信用卡和借記卡的刷卡比例,如果從頭到尾都是信用卡,那不好意思,風控部門就會查刷卡記錄,發現可疑就會停止結算,直到問題處理好。
4.最重要的一點,由于各種原因,會導致刷卡失敗,經常會發現機主這樣刷,10000刷不出來,刷9950,還不行,刷9800,再不行,又刷9500,一直這樣操作,直到刷卡成功,這樣的風險最大,馬上會被系統識別為TX,切記,最多交易失敗兩次,千萬不要再刷了,正確做法是要持卡人致電到他的發卡行,為什么不能刷,可以刷多少錢,得之結果,再刷。

為什么前端都不愿意用bootstrap框架

雖然bootstrap自適應效果很好,但是缺點是不方便修改樣式,對細節的不好把握,所以導致大部分網站不愿意使用。只有一些優化站在使用

1:高階的前端自己都會寫,bootstrap作為框架!很多可以借鑒的地方!
2:前端都是按照需求來寫,bootstrap不一定適合

Bootstrap 是快速開發Web應用程式的前端工具包。它是一個CSS和HTML的集合,它使用了最新的瀏覽器技術,給你的Web開發提供了時尚的版式,表單,buttons,表格,網格系統等等。 首先,人們發現 Bootstrap 框架超棒,于是開始使用,然后非常的惱火...

BS框架前端用的還是比較多吧,特別是現在移動應用滿天飛的環境下,BS的移動優先更是如魚得水,只是有些大牛會覺得沒有創造性,所以被鄙視。
不用的理由:
1. 可能無法滿足設計稿的需求
2. 對簡單頁面來說有些龐大
3. 并不是很熟悉
用的理由:
1. 快速制定一套團隊編碼規范
2. 在熟悉的情況下,開發速度快
3. 有大量第三方模板、元件
4. 易于維護

用了以后受的限制比較大,有的時候就不好改了
另外,柵格式設計也不是所有UI都能設計得出來的

不是不愿意用,要看專案來使用。bootstrap只是一個UI框架,有些專案是不需要這么多的樣式,而且一般UI效果圖也不是能直接套用的,用bootstrap的規范還不如自己寫樣式,自己寫不用記他的DOM結構和樣式名。。bootstrap一般是給沒有UI的人用的。

3、請問pos機上出現了PEDTAMPERED是怎么回事?

出現代碼PEDTAMPEREDPJSINPUIPUD

原因:程序沒有了解決:在這個界面直接輸入9876按確認會顯示無應用,機子需寄回總部刷機。

此問題多為以下幾種情況:

1、人為非法拆機,觸發拆機自毀保護機制,設備鎖死。銀聯規定,所有經過認證的POS收單設備必須裝有拆機自毀機制,防止非法安裝、改裝側錄裝置,保護持卡人銀行卡信息安全。

2、在運輸、使用過程中摔、碰、撞擊等造成觸發安全機制,設備鎖死。

3、碰到次品。每家設備生產商都有一定的次品率。

遇到這種問題,應該聯系客服人員解決此問題。

擴展資料

pos機按通訊方式:

固定POS機

優點是:

1、軟件升級和維護比較容易;

2、網絡撥號方式,撥號速度快; 

3、POS交易清算比較容易。

缺點是:需要連線操作,客人需要到收銀臺付賬。

適用一體化改造的項目的商戶。

無線POS機

優點是:

1、無線操作,付款地點形式自由;

2、體積小。

缺點是:

1、通訊信號不穩定;

2、數據易丟失;

3、成本高。

適用是到客人住所收款商戶類型。

凡是使用POS系統、MIS系統或者ERP系統進行企業管理、財務管理的大型零售商場、超市、大賣場以及大型連鎖快餐業、鑒于其核算相對健全,并且系統建設投資不菲,不宜全部更換成稅控收款機,況且稅控收款機也無法替代進行企業管理、財務管理。

參考資料來源:百度百科-pos機

4、pos機服務中心未設置打印模板怎么辦

POS機單據打印設置,pos機單據打印設置在哪

很多朋友都還不是很清楚POS機單據打印設置,pos機單據打印設置在哪,今天小編就和大家來詳細的說說這個,大家可以閱讀一下,希望文章能給你帶來參考價值。

AisinoA90pos機如何設定單據打印紙張
1、打開已經連接好打印機的電腦,從開始進入【設備和打印機】,

2、選擇需要打小票的打印機,

3、在這個頁簽選擇【打印服務器屬性】,在屬性里面選擇【創建新表單】。

4、假設我們一般的小票是寬是5cm,長是10cm,我們就將這個尺寸設定好,保留名稱為5*10,

5、點擊【保存表單】之后,就可以在【打印服務器屬性】里找到設定好的尺寸。

6、選擇打印小票的打印機,點鼠標右鍵,選擇【打印首選項】,將設定的尺寸設為默認紙張尺寸,就可以開始打印了。



POS機不能及時打印小票,非得收下一筆款時,才能打印出上一次收款的小票,或者退出收銀前臺后才能打出小票
那是收銀軟件問題,需要找軟件開發商才能搞定的!

試下瑞逸電腦收銀系統,具有如下功能和特點:

1. 支持條碼槍、電子稱、小票打印機等外圍設備。

2. 支持多種取價方式,能根據取價優先級設定,靈活取價。

3. 支持自定義收銀快捷鍵,使收銀系統操作起來更符合你的個人習慣。

4. 支持斷網銷售,當網絡出現故障時,收銀系統也能正常運行,不影響正常銷售。

5. 會員刷卡,不區分先后順序,非常靈活,能實現會員一卡通,及時更新會員相關資料。

6. 多種收款方式聯合收款,可以在同一收款界面內完成多種收款方式收款,無須分開進行。

7. 支持多臺機同時收銀,可在局域網、互聯網運行,實時上傳單據到后臺管理系統中去,便于經營管理者及時了解各門店的銷售情況。

POS人士必看調單、POS機刷卡后POS機沒有打印出來小票怎么辦
一、商戶經常遇到POS機刷卡后POS機沒有打印出來小票,但是持卡人手機卻收到了銀行扣款提示短信。遇到這種情況時

請商戶和客戶都不要疑惑慌張,應該在第一時間內隨便用一張銀聯卡 ,

1.在POS機上做一筆查詢或者消費交易(任意金額0,POS機會提示你“自動沖正成功”,同時持卡人也會再收到一條扣款已經退回到賬的銀行提示短信。 2.讓商戶立即結算,消費者的錢會馬上回到他的卡中

3.用剛才使用的未出小票的銀行卡再刷一筆小額的金額,剛才未返款的錢會立馬返回到持卡人手里。

出現這種狀況的多發生在電話POS機,原因就是電話線路傳送數據不穩定,若經常出現這種狀況,建議商戶報修電話公司請檢查線。 沖正交易處理流程 1) 什么是沖正交易?

即一筆交易在終端已經置為成功標志,但是發送到主機的帳務交易包沒有得到響應,即終端交易超時。所以不確定該筆交易是否在主機端也成功完成,為了確保用戶的利益,終端重新向主機發送請求,請求取消該筆交易的流水,如果主機端已經交易成功,則回滾交易,否則不處理,然后將處理結果返回給終端。有“沖正成功”和“沖正不成功”的兩類結果:

1、“沖正成功” :此項交易金成功沖正退回,需要重新刷卡交易

2、“沖正不成功” :POS機與銀聯結算中心在數據傳輸過程中發生故障造成,交易發起方的賬戶已被劃撥扣款,交易發起方需要重新刷卡交易。 2) 商戶如何判斷“沖正成功”、“沖正不成功”?

例:某商戶電器店,在5-30刷卡消費500元,交易過程中報錯沖正且未打印出簽購單,持卡人表示收到銀行扣款短信。商戶及時致電客服熱線,客服告知記錄第二日與銀行對賬后進行回復。

經銀行對賬,“交易沖正成功”,此筆交易將退回持卡人銀行卡。

如商戶已交付商品/服務:請商戶填寫《特約商戶托收/請款業務申請表》蓋章并寫明原因提交維護方,申請款項入商戶賬戶;

經銀行對賬,“交易沖正失敗”,此筆交易可選擇退回商戶或持卡人。

如商戶已交付商品/服務:請商戶填寫《特約商戶托收/請款業務申請表》蓋章并寫明原因提交維護方,申請款項入商戶賬戶;

如商戶未交付商品/服務:請商戶聯系維護方,該筆款項將直接退給持卡人。

還有一些情況需要做銀行調單的,什么是銀行調單呢? 什么是銀行調單,處理流程是什么?

“調單”這個詞是銀行卡收單業務的銀行和支付機構,會接觸的更多,很多人也疑問,為什么會發生調單,為什么要調單,有微友提問,小編不才嘗試的解答一下,如果不對之處還請輕噴,歡迎提供更專業的解答。

一.'調單"由2個詞組成我們先解釋一下“單”,在POS信用卡交易過程中,持卡人需要在POS機打印出來的載明商戶名稱,消費內容等的紙條,消費者在單上進行簽名確認本人消費,商戶要核對簽名并保留持卡人簽字的憑證,打印出來的簽字紙就是“單”,隨著技術發展紙質的可能會越來越少,變成電子簽購單,單最主要的核心是簽名。

“調”這個就不需解釋,調取的意思。 二.為什么要調單?

其實主要目的是為了銀行卡收單維護各方的合法權益,維護持卡人、特約商戶、入網機構及卡組織的合法權益。(中國卡組織就是銀聯了)其實調單其實卡一種爭議交易的處理,持卡人對自己的銀行卡(信用卡)賬單有疑問,或者是非本人交易,可以對發卡行提交說明,發卡行會對收單方發起調單,調取原始交易憑證證明持卡人的當時真實交易場景。確認消費,或者是進行責任劃分憑證。 三.調單的流程?

A.發卡機構提交

發卡機構向中國銀聯提交。提交確認查詢應包含以下內容:

發卡機構代碼、交易賬號、交易日期、交易時間、交易金額、清算日期、交 易流水號、終端標識碼或商戶代碼。如需調單,還須提供聯系方法。

B.中國銀聯處理

將確認查詢信息轉發給收單機構;對超過提交時限的,中國銀聯有權拒絕受 理,并答復發卡機構提交無效。

C.收單機構處理

根據確認查詢的要求在查復期限內給予答復。答復應包含以下內容: 交易賬號、交易日期、交易時間、交易金額、清算日期、交易流水號、交易 地址或商戶名稱。需要調單的,收單機構可使用平臺提供的影像傳遞方式提供證 明文件;采用傳真方式的,必須同時向發卡機構和中國銀聯提供。

D.中國銀聯處理查復

將確認查詢的查復信息轉發給發卡機構。

如果商戶沒有保留刷卡小票,如果出現問題后果是非常嚴重的。

關于POS機單據打印設置,pos機單據打印設置在哪的內容,就說到這,POS機辦理相關問題,可以直接咨詢小編,給大家推薦靠譜好用的POS機 、打開已經連接好打印機的電腦,從開始進入【設備和打印機】,

2、選擇需要打小票的打印機,

3、在這個頁簽選擇【打印服務器屬性】,在屬性里面選擇【創建新表單】。

4、假設我們一般的小票是寬是5cm,長是10cm,我們就將這個尺寸設定好,保留名稱為5*10,

5、點擊【保存表單】之后,就可以在【打印服務器屬性】里找到設定好的尺寸。

6、選擇打印小票的打印機,點鼠標右鍵,選擇【打印首選項】,將設定的尺寸設為默認紙張尺寸,就可以開始打印了。 pos機服務中心未設置打印模板怎么辦1、打開“設備和打印機”窗體。

2、選擇要添加打印模板的打印機,并打開“打印機服務屬性”窗體。

3、勾選“創建新表單”,通過“表單名稱”文本框更改表單名稱,按照紙張實際尺寸填寫填寫到“表單描述”子窗體中。

4、單擊“保存表單”,保存表單。

5、以上步驟完成后,在“所有表單”選擇框里可以看到剛添加的表單。

6、關閉創建表單窗體。

5、如何做出優秀的UI界面

一個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關心,要遠遠大于他對底層到底用什么樣的代碼去實現的關心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那么UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟件產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟件產品整體的關系和如何才能使軟件產品得到最佳的UI設計角度來談。現在我們的軟件產品存在的一些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源于各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現有的開發流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發部門設計開發計劃,由各個小組分別開發一個模塊,最后整合成為一個完整的軟件產品。在這些流程之間UI設計應該參與那一個部分,每一個部分應該做到什么地步才可以使產品得到最好的UI設計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。首先分析一下現在的問題所在,在一些軟件業比較發達的國家軟件產品的UI設計過程貫穿了軟件開發的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品UI設計并沒有被廣泛接受,就算是已經有了UI設計師的一些企業也沒有對產品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟件產品的一個部分。一個優秀軟件產品的開發過程應該是由四個部分組成: 1.軟件產品的設計(業務建模) 2.系統的設計(技術建模) 3.分單元的開發(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼) 4.測試(分為單元測試、系統集成測試和產品功能測試),這些是由軟件研發部門做的工作。 除去以上軟件開發過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶一起完成。所以說用代碼實現產品功能(coding過程)只是軟件開發的一個步驟。現在我們回到UI設計的角度來看,作為UI設計人員我們需要全程參與到軟件開發過程中,而不只是在某一個步驟參與,現在在大多數軟件企業里UI設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟件開發過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發行列開始進入設計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟件產品的開發效率使開發成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟件產品的開發過程中UI設計應該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據軟件開發的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發過程的幾個步驟: 1.產品建模 2.技術建模 3.分模塊開發 4.測試,那么我們也分為這四個部分進行討論: 一.產品建模時期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設計里是很重要的兩個概念,經常會有人過來對我說“我們有一個軟件產品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設計首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設計師從整個軟件產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發過程中來,這一部分對于UI設計師而言就是第一個輸入階段,并且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現原則,有很多軟件在設計階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實一個好的軟件設計就是要用最簡單的結構實現用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優化的一些概念了。在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關于產品優化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟件的優化就是代碼的優化(用最少的代碼實現產品功能),在我看來這只是程序的優化是針對程序員而言的而不是整個軟件產品的優化,產品優化包含了交互設計在現在的多數軟件企業沒有專門做這一部分的交互設計師所以往往這一部分被忽略,我認為這一部分應該又UI設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過UI設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業里邊有這樣的優化人員或者交互設計師他們也要和UI設計師一起配合完成產品交互設計,作為UI設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!言歸正傳,產品設計人員經常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什么樣的組合形式體現給用戶,這也是UI設計師考慮最多的事情,所以UI設計師一定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師一些意見。作為一名優秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之后更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之后一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟件的操作而并不會去關心我們是怎么實現這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說“眼見為實,耳聽為虛”,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這并不是產品的最后樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,采集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程并制作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份“UI設計分析報告”,這份報告可以附在產品設計說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計并且幫助開發人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發工作。這個時期的關鍵是“交互設計”。 二.技術建模時期:在這個時期作為UI設計師我們已經了解了軟件產品的功能需求并且拿到了一份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循一個整體的VI設計標準,那么我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟件的界面,要與客戶公司的企業形象吻合。在這個時期軟件的UI設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟件的風格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什么,主要是每個UI設計師各自發揮你們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現軟件產品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產品的理念,看看它是干什么用的。不同的產品要有不同的風格,這里邊有很多的細節注意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定UI設計的風格。 1.不同的產品:比如一個游戲產品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。 2.同類不同的內容:比如一個可愛的游戲產品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰斗類游戲(像是槍戰闖關類游戲)就要做的酷一點深沉一些。 3.不同的傳播介質:我們要做的軟件產品有的需要在網絡上傳播那么就需要我們考慮到網絡速度的問題;有的就是利用光盤當作介質那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現形式。技術建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現、怎么才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現,如果有技術實現的問題我們還要及時做出修改。有時候我們還需要根據客戶或者產品的特定需求做一些延伸性的設計(也叫UI產品設計的外延),包括:軟件的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟件的logo和廣告banner等等。技術建模時期的關鍵是“風格和界面設計”。 三.分模塊開發時期:這個時期軟件開發過程進入實現階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散UI設計師的精力。軟件會被切分為若干個小的模塊進行代碼編寫,最后整合成一個完整的軟件產品。對于一個程序員來講他們大多根本不會考慮到產品應該是什么樣子應該有什么整體風格,他們所考慮的只是如何用代碼實現設計的要求,而且在現在的軟件企業多都實現了模塊的復用,這樣會大大節約人力成本,那么程序員只是對原有模板進行修改使之適應新的軟件產品,這樣就會對UI設計的最終貫徹和實現帶來很大的麻煩。做出的每一個模塊雖然已經能夠使用但是都是“各自為政”沒有統一,因此我們也需要主動的協助和監督程序員完整的實現UI設計的要求,如果有技術無法實現的問題需要及時溝通改正設計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風格,比如一些已有的軟件產品需要集合到某一個新的產品中去,這樣就會加大了設計師的設計難度,我們必須要在保證產品整體風格不變的情況下將原有產品的設計風格集合進去,使之更加適合新的產品表現形式。如果我們仍舊保持原有產品的風格那么當各個模塊集合起來之后往往會使新的產品感覺很松散,進入每一個功能都會覺得是另外一個軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動一些,跟進各個模塊界面的實現。現在很多軟件企業都存在很多UI設計師和程序員的協作問題,不是程序員做不到UI設計的要求,就是UI設計師堅持一些自己的想法不能改動,還有的時候經常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!當軟件集成到一起再一看,就是很多不同風格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領導或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結果UI設計做的不到位。 有人說UI設計師就要背著軟件不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎么寫的,功能是怎么實現的,他們只知道對軟件的樣子和使用進行。讓一個用戶一個軟件他們只會說這個軟件好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為一個普通用戶決不會有人說這個軟件程序寫的不錯。這么一看我們會聯想到現在軟件開發之中主要的沖突在UI設計師和程序員之間,其實這只是表面的表現形式。實質上這個現象體現了現在軟件企業的一個通病就是這個開發組之間的協作關系混亂,程序員和UI設計師之間是平級協作關系,程序員是不會對產品負責的,這樣看來UI設計師只應該聽項目經理的,無論對設計做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應該由開發項目經理和產品經理協商之后決定,只有他們可以對最終的產品負責。這樣也可以避免很多程序員和UI設計師之間的爭執和矛盾。但是現在大多說軟件企業的產品經理和開發項目經理沒有做到這一點,他們也根本不了解UI設計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業沒有作為UI設計師也可以自己起草一份適合自己和企業的“UI設計需求申請單”,里邊應該列出我們需要的“輸入”內容、工作時間、最終的“輸出”結果等等欄目(可以自己根據要求靈活決定)。這樣形成一個有參與人、有依據、有存底的工作流程,出現問題或者爭執的時候我們有據可依,這只是一個習慣性的東西因不同的企業而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發時期UI設計師應該做的是,在模塊開發的前期做出產品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現)要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發,協助和監督程序員嚴格按照UI設計要求生成最終產品,把握各個模塊的統一,經常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現的設計進行討論設計出新的方案。分模塊開發時期的關鍵是“協助和監督程序員生成最終產品”。 四.測試時期的輸入和輸出: 軟件產品的測試會分為三個測試階段,第一個是分模塊開發完成之后每一個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為一個整體的產品進行集成測試;第三個就是整個產品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中UI設計師的任務相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發現沒有按照UI設計要求的部分及時要求改正就好了。 我們還會經常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的并不一定對,只要我們設計的每一個步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執意要修改設計方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關鍵是“檢查整個產品發現問題及時改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設計理念貫穿了整個軟件產品開發的始終,因此軟件產品的UI設計過程最重要的兩個部分就是行為和構造,也就是交互設計和界面設計。上面我們按照軟件開發的四個階段,逐個的分析了每個時期UI設計的任務。由此我們可以看出UI設計并不完全是一個美術設計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設計。我們要時刻把自己放在軟件的用戶角度來考慮,設計出最簡單易用,界面友好的軟件產品。 善于使用繼承,讓美工團隊去設計窗體的界面,程序團隊只去實現窗體功能。來源:網絡更多

今天簡單介紹兩個方法,可以供大家參考,也可以找一些UI設計資料,大綱如下:

1.品牌基因法

2.“抄”現實

3.多管齊下


1.品牌基因法

這個就不多說了,寫過很多篇了,沒看過的可以去看下:

《品牌基因法做圖標——實戰篇》

2.“抄” 現實

所有的圖形其實都是對現實物體的提煉與再加工,所以如果我們能夠很好的“抄”現實,那必將是一個很棒的設計技能。怎么樣“抄”現實呢?舉個例子,現在來畫一個啤酒的易拉罐。首先我們要去找到一個真實的易拉罐如下圖:

UI設計

接下來開始“抄襲”它的造型,大家要善于提煉與概括一些形狀,例如看到這個這個易拉罐我們就能知道,它大體是由兩個矩形兩個梯形組成的:

UI設計

很多人說自己造型能力不行,那我們就多用規則的圖形去拼湊,還有現實的物體給你參考,你還有啥不行的,再不行,抽你信不信?有了大體框架,慢慢加一些細節,最后得到下面的線稿:

UI設計

線稿畫好之后,就加個顏色唄:

UI設計

為了增加質感,咱再加點高光、投影:

UI設計

這樣一個原創的“抄”現實作品不就出來了!我們再來個例子,還是畫一個酒瓶,如下圖:

UI設計

首先還是先畫造型,注意,有曲線的地方如果實在不會用布爾運算,就上鋼筆吧,但一定要過度平滑,不然看著就會不精致。得到線稿如下:

UI設計

接著上顏色,加高光、陰影:

UI設計

“抄”現實是設計師必備的技能,非常鍛煉我們對事物的概括能力,掌握了這招,你就是最棒的!

怎么練呢?

像我這樣,一段時間給自己一個主題,比如“酒瓶”,那我這一段時間就畫各類酒瓶,畫到自己滿意為止!菜寶寶最近在畫的主題是各地建筑,如下圖:

UI設計

UI設計

最開始不要害怕和別人的風格太像,這都正常,每一個獨特的風格都是在大量練習與思考之后才能形成的,前期只要內容不同就ok,不要在乎有別人的影子,所以:去練吧,寶貝兒!

3.多管齊下

雖然“抄”現實是一個很好的原創技法,但還是會有很多同學會去直接借鑒別人的作品,為啥呢?來的快啊!如果你非要借鑒別人的作品,也沒關系,我忍你,但這里必須要告訴你一個提高原創度的方法,就是多找幾個參考,每個參考提取一點可借鑒的地方,比如我們畫一杯扎啤,這里找到兩個可以借鑒的參考(大家可以找更多):

UI設計

大體的輪廓可以參考左圖,但顏色和細節參考第二個,最后得到自己的原創作品:

UI設計

如果你只盯著一個作品來借鑒,做著做著基本就一樣了,然后就沒有然后了,所以多找參考,取每個參考的精華之處,最后融合成自己的作品,這也是原創的另一個途徑。

總結

方法與思路雖然有很多,但還是推薦第一種和第二種,盡量讓設計的靈感、造型、顏色取自現實生活或品牌,這是提高原創度非常可取的方法。與大家共勉,加油!科科。




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用戶界面(User Interface)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟件的定位和特點。

可以自學,每個人情況不同,建議通過以下幾種方式:
1、學習軟件知識
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、藍湖等常用軟件。另外,制作原型,界面,圖標制作,素材制作,切圖等等相關步驟的軟件都需學會。
軟件是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。
2、臨摹作品
對于剛入門的UI設計師來說只要去圖庫網站找一些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識
3、掌握平面設計理論知識
包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!
4、鍛煉手繪能力。
成為一個優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什么?首先,在紙上的動手能力比在軟件上完成較快速,效率有一定提升。
另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從“亂涂亂畫”中得到靈感。沒有美術基礎的小伙伴也不要太擔心,這些后天可以勤加練習彌補的。 他山跨平臺混合應用開發框架(OHUI),是使用Gecko(v1.9~v52)嵌入,實現跨平臺混合應用的開發。
支持xp/2000/win7,8,9,10+
x32/x64,Linux,Android 系統,支持xul, html(5), css(3),
js,c/c++混合編程開發界面。OHUI擴展版支持web透明渲染,可以將dom任意節點以任意透明度繪制到窗口上,支持打印及打印預覽,支持html,css,js開發右鍵菜單,并在屏幕任意位置彈出顯示。OHUI
v22.0發行包大小13MB(Linux下21MB).V45 for Android 23MB.

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