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盾牌pos機(jī)

瀏覽:188 發(fā)布日期:2023-08-05 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、交通銀行智慧網(wǎng)盾怎么更新

交通銀行智慧網(wǎng)盾是不需要系統(tǒng)更新的哦,登錄智慧網(wǎng)盾步驟:
1、首先打開(kāi)交通銀行官方個(gè)人網(wǎng)銀界面; 頁(yè)面顯示網(wǎng)上銀行用戶名和登錄密碼。 先不要操作。
2. 然后,插入智盾USBKEY,點(diǎn)擊使用證書(shū)登錄。
點(diǎn)擊使用證書(shū)登錄后,電腦界面會(huì)彈出輸入密碼的提示框。 在智能盾牌上輸入密碼。 確認(rèn)智能盾信息無(wú)誤后,再次在智能盾上點(diǎn)擊確定。
3.最后,登錄成功。
通過(guò)交通銀行網(wǎng)銀智能盾登錄成功后,您將進(jìn)入用戶中心,該中心擁有交通銀行的各項(xiàng)服務(wù)。 單擊您需要的服務(wù)項(xiàng)目。
對(duì)于網(wǎng)上銀行操作,用戶必須注意網(wǎng)絡(luò)安全和信息安全。 請(qǐng)勿在不知道來(lái)源的情況下點(diǎn)擊該網(wǎng)站,以確保計(jì)算機(jī)處于安全環(huán)境中。
操作環(huán)境: 電腦端:macbookpro mos14打開(kāi)google版本 92.0.4515.131
拓展資料:
交通銀行是中國(guó)主要的金融服務(wù)提供商之一。 集團(tuán)業(yè)務(wù)范圍涵蓋商業(yè)銀行、證券、信托、融資租賃、基金管理、保險(xiǎn)、離岸金融服務(wù)等。交通銀行境內(nèi)分行235家,其中省級(jí)分行30家,直屬分行7家,省級(jí)銀行199家。 . 在全國(guó)239個(gè)地級(jí)及以上城市、158個(gè)縣或縣級(jí)市擁有3270個(gè)營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn); 旗下?lián)碛?家非銀公司,包括全資子公司交銀租賃、交銀保險(xiǎn)、交銀投資,以及控股子公司交銀基金、交銀國(guó)信、交銀人壽、交銀國(guó)際。 此外,交通銀行還是常熟農(nóng)商行的第一大股東、西藏銀行的第一大股東。 戰(zhàn)略入股海南銀行,控股四家村鎮(zhèn)銀行。
智能網(wǎng)盾實(shí)現(xiàn)視覺(jué)安全保障。小巧精致的設(shè)計(jì),內(nèi)嵌液晶顯示屏和安全密碼鍵盤(pán)。當(dāng)客戶進(jìn)行轉(zhuǎn)賬支付時(shí),關(guān)鍵的交易信息會(huì)顯示在液晶屏上。客戶通過(guò)智能網(wǎng)盾密碼鍵盤(pán)輸入網(wǎng)盾預(yù)留密碼,完成交易確認(rèn)流程。智能網(wǎng)盾集成了USBKEY數(shù)字證書(shū)和動(dòng)態(tài)密碼兩種認(rèn)證方式,改進(jìn)了傳統(tǒng)的電腦或手機(jī)確認(rèn)交易方式。
除了滿足上述在線支付需求外,智能網(wǎng)盾還創(chuàng)造性地集成了線下支付的安全保障功能。客戶在使用銀行IC卡在POS機(jī)上進(jìn)行非接觸支付時(shí),有時(shí)會(huì)擔(dān)心支付的安全性和可控性。現(xiàn)在,客戶只需將銀行IC卡插入智能網(wǎng)盾卡槽,通過(guò)網(wǎng)盾開(kāi)關(guān)決定是否支付,通過(guò)液晶屏實(shí)時(shí)掌握賬戶余額和交易明細(xì),免除客戶支付后顧之憂安全。

2、魔獸世界單機(jī)版的密技

.usr hp <hp> <max hp> : 改變HP選擇的用戶唯一.
.usr mana <mana> <max mana> : 改變選擇的用戶mana .
.usr hp <hp> <max hp> : 改變HP選擇的用戶唯一.
.usr mana <mana> <max mana> : 改變選擇的用戶mana .
.usr gold <num> : 改變選擇的用戶金錢(qián).
.usr lvl <num> : 改變選擇的用戶的標(biāo)準(zhǔn).
.usr speed <num max 30> : 改變選擇的用戶的speed.
.usr wspeed <num max 30> : 改變選擇的用戶的wspeed.
.usr scale <num .02-4> : 改變選擇的用戶的 scale.
.usr mount <id 1-64> : 改變選擇的用戶的登入.
.usr exp <exp> : 改變選擇的用戶的EXP.
.usr aura <aura id> : 改變選擇的用戶的aura.
.usr spell <spell id> :增加一個(gè)咒語(yǔ) .
.usr skin <skin id> : 改變選擇的用戶的Skin.
.usr talentxp <num> : 增加天分點(diǎn).

.gm pass <oldpass> <newpass> : 改變您真正的通行證為帳戶lvl .
.gm off : 取消顯示<GM>用戶
.gm on : 增加顯示<GM>用戶
.gm kick <name> : 踢命名的用戶.
.gm save : 保存.
.gm announce <message> : 寄發(fā)一則消息到世界.

.move where : 移動(dòng)您給的座標(biāo).
.move there <name> : 移動(dòng)到命名的用戶.
.move here <name> : 移動(dòng)命名的用戶到您著.
.move fast <x> <y> <z> :向您座標(biāo)移動(dòng).
.move world <x> <y> <z> <m> :向您座標(biāo)移動(dòng)和地圖.
.move town <town> : 移動(dòng)您鍵入的鎮(zhèn).
.move prog : 移動(dòng)您向程序員小島.
.move isle :移動(dòng)您向管理員小島.

.npc info :顯示信息在選擇的npc .
.npc mobs <modelid> <npcflags> <faction> <level> <name> : 產(chǎn)生NPC在你的位置.
.npc taxi : 增加一輛出租汽車.
.npc spell <spellid> <price> :增加一個(gè)咒語(yǔ)來(lái)教練員NPC .
.npc rmvspell <spellid> :從教練員取消咒語(yǔ)NPC .
.npc item <itemid> <amount> :增加一個(gè)項(xiàng)目來(lái)教練員NPC .
.npc rmvitem <itemid> :從教練員去除項(xiàng)目NPC .
.npc itemmove <srcslot> <dstslot> : 搬入項(xiàng)目販賣(mài)者NPC .
.npc delete :刪除NPC.
.npc level <level> : 改變選擇的NPC 的標(biāo)準(zhǔn).
.npc skin <skinid> : 改變選擇的NPC 皮膚.
.npc faction <faction> :改變選擇的NPC 的派別.
.npc name <name> :更改選擇的NPC 的名字.
.npc flag <flag> : 改變選擇的NPC 旗子.
.npc animfreq <frequency> : 改變選擇的NPC 頻率.
.npc random <num 0-1> :集合任意開(kāi)關(guān)選擇的NPC .
.npc addmove :增加一個(gè)小站或設(shè)置NPC.
.npc run <num 0-1> : 設(shè)置奔跑開(kāi)關(guān)選擇的NPC .
.npc state <num 0-2> :設(shè)置如果選擇的NPC NPC 意志自動(dòng)攻擊.
.npc scale <num> :選擇的NPC集合scale.
.npc hpmin <num> : 設(shè)置選擇的NPC最小HP .
.npc hpmax <num> : 設(shè)置選擇的NPC最大HP .

.admin ban <name> :禁令命名的用戶從服務(wù)器
.admin lvl <name> <lvl account> :改變命名的用戶lvl 帳戶.
.admin addspirit : 增加一種Spirit來(lái)世界.
.admin die :使用戶死
.admin revive :使用戶復(fù)活
.admin update <old> <new> : 更新Opcodes

.addgo : 在你的坐標(biāo)添加游戲?qū)ο?br />.add : 添加項(xiàng)目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戲.
.del : 刪除目標(biāo)NPC
.setlevel : 設(shè)置個(gè)人或NPC的等級(jí)
.setmodel : 給NPC或個(gè)人設(shè)置模型數(shù)量.
.learn : 學(xué)習(xí)魔法的數(shù)目
.save : 保存文件.
.rehash : 改寫(xiě)目標(biāo).
.flag1 : 設(shè)置有毛病的標(biāo)記.
.ppon : 打開(kāi)pp系統(tǒng).
.ppoff :關(guān)閉pp系統(tǒng).
.turn : 轉(zhuǎn)動(dòng)NPC面朝你.
.come : NPC來(lái)到你的位置.
.go : 去世界坐標(biāo).
.gotrigger: 進(jìn)入世界范圍的位置,參數(shù): trigger_number
.kill : 殺死選擇的NPC或個(gè)人.
.killallnpc : 殺死所有的NPC的形象.
.resurrect : 復(fù)活選擇的個(gè)人.
.setsize : 設(shè)置NPC的大小.
.setspeed : 設(shè)置NPC或個(gè)人的速度
.setflags : 設(shè)置NPC或O.G的面具. 參數(shù): <ftype> <flags>
.addspawn : 添加大量的點(diǎn)到你的位置. 參數(shù) : [<npc entry>] [<npocs number>]
.setnpcspawn : 添加條目和數(shù)目作成大量NPC到大量的點(diǎn)
.setnpcgo : 設(shè)置條目由于大量游戲目標(biāo)到大量點(diǎn)
.setspawndist : 設(shè)置小和大距離到大量
.setspawntime : 設(shè)置小和大的時(shí)間到大量.
.setxp : 設(shè)置經(jīng)驗(yàn)到個(gè)人.
.paralyse : 不動(dòng)和動(dòng)到個(gè)人或NPC.
.setaura : 設(shè)置預(yù)兆數(shù)目
.exploration : 打開(kāi)你地圖的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘記魔法
.delsk : 忘記技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 顯示在線玩家數(shù)目
.goname : 移動(dòng)到輸入名字的個(gè)人或NPC.
.goguid : 移動(dòng)到行會(huì).
.targetgo : 嘗試移動(dòng)到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 嘗試到連接目標(biāo)OF選擇目標(biāo)
.move :傳送目標(biāo).
.retcl : 重裝TCL
.rescp : 重裝 SCP.
.clearqflags : 清楚尋找標(biāo)記
.bytes : for debug
.pingmm : 制造點(diǎn)在你的地圖
.adddyn : 測(cè)試到競(jìng)技

scripts/items.scp (物品資料與代碼)scripts/creatures.scp (npc資料與代碼)saves/players.save (玩家資料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp (物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp (npc資料與代碼)
saves/players.save (玩家資料)
scripts/areatriggers.scp (傳誦換場(chǎng)景的資料)
scripts/emu.conf (模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進(jìn)來(lái)玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的資料)
scripts/quests.scp (任務(wù)的資料)
scripts/classes.scp (應(yīng)該是屬于初始的天賦)
scripts/spellcost.scp (技能代碼)
scripts/pages.scp (npc說(shuō)話定義)
scripts/gameobjects.scp (游戲中物體名稱,模型號(hào)定義)
scripts/creatures.scp (npc定義)
scripts/defines.scp ( 應(yīng)該是所有代碼編號(hào)的定義。如在spellcost.scp中寫(xiě)[spell 10] price=120也就是說(shuō),學(xué)習(xí)SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120銅幣。)

[system]
server_name=Local Server ——>服務(wù)器名稱
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注冊(cè)頁(yè)面(需先搭建IIS服務(wù)器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就對(duì)啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面來(lái)看是白天的時(shí)間
network_sleep_ms=100 ——>那么這個(gè)就是晚上的時(shí)間啦
connection_timeout=300 ——>傳說(shuō)卡號(hào)和這個(gè)有關(guān) 改小就對(duì)啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>傳說(shuō)修改經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家數(shù)
這行貼不上來(lái)——>不知道干嗎的 應(yīng)該不能少就是了

[game]
linger=20 ——>刷怪間隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸體存在時(shí)間 妙
autosave_time_minutes=30——>自動(dòng)保存間隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越塊
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>刪除多少天未登錄的帳號(hào)

[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->這里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST

定義如下:

[quest 編號(hào)] 任務(wù)編號(hào)
name=Sharptalon\'s Claw//任務(wù)名
desc=//任務(wù)提示
levels=25 30//任務(wù)限制等級(jí)
zone=39//任務(wù)區(qū)域
quest_flags=08//任務(wù)標(biāo)記類型
src_item=16305//任務(wù)完成所需物品編號(hào)
reward_xp=2450//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)
reward_choice=6076 1//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)物品選擇:編號(hào),數(shù)量
reward_choice=3070 1//同上
reward_choice=60 1//同上
deliver=182 1//交付物品:編號(hào),數(shù)量
reward_gold=25//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián):銅幣
kill=6 10//任務(wù)需要?dú)⒛繕?biāo):編號(hào),數(shù)量

——pages.scp篇

定義如下:

[page 編號(hào)] 話語(yǔ)編號(hào)
next_page 下一個(gè)話語(yǔ)的編號(hào)
text 話語(yǔ)內(nèi)容

——spellcost.scp篇

定義技能學(xué)習(xí)需求,含義如下:

[spell 編號(hào)] //技能編號(hào)
reqspell=72 //學(xué)習(xí)所需技能
price=1100 //學(xué)習(xí)所需金錢(qián),銅幣

npc訓(xùn)練師那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

對(duì)游戲裝備的定義,含義如下:
[item 編號(hào)]
skill=0//熟練度
stackable=1//可堆疊數(shù)量
name=Worn Shortsword//名稱
class=2//類型編號(hào),對(duì)應(yīng)defines.scp中定義
subclass=7//類別編號(hào),對(duì)應(yīng)defines.scp中定義
model=1542//模型編號(hào)
quality=1//品質(zhì)
buyprice=35//買(mǎi)入價(jià)格
sellprice=7//賣(mài)出價(jià)格
inventorytype=21//存儲(chǔ)類型
classes=07FFF//使用職業(yè)限制
races=01FF//使用種族限制
level=2//物品等級(jí)
reqlevel=1//需求人物等級(jí)
damage=1 3 0//傷害
delay=1900//延遲
language=1//語(yǔ)言
material=1//表面貼圖
sheath=3//屬性值,這里指大武器,左手裝備
durability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

這個(gè)文件是對(duì)游戲中出現(xiàn)的怪物的定義,其含義如下:
[gameobj 編號(hào)]
name=Old Lion Statue//怪物名
type=2//怪物類型
model=6//所用模型
sound0=43//第一種聲音
sound1=73//第二種聲音

漢化的話,應(yīng)該是在這個(gè)文件吧

——defines.scp篇

Script文件夾中的定義,都由defines.scp文件開(kāi)始。這里定義了幾乎所有東西的編號(hào)。首先我們來(lái)看看這個(gè)文件的內(nèi)容。

按順序是:
races節(jié):定義種族編號(hào)。
classes節(jié):定義職業(yè)編號(hào)。
powers節(jié):定義能量類型編號(hào)。
classes節(jié):(注意和前面的區(qū)分)定義裝備類型編號(hào)。
subclasses節(jié):定義裝備類別編號(hào)。
itemtypes節(jié):定義物品編號(hào)。
(ps:前面三個(gè)地方很容易搞混,不知道寫(xiě)的時(shí)候是怎么想的*_*)
sheath types節(jié):定義武器屬性編號(hào),如單手,雙手
slots節(jié):定義飾品編號(hào)
creature types節(jié):npc類型編號(hào)
(接下來(lái)的節(jié)沒(méi)有名稱,汗!我們以數(shù)字n來(lái)代替)
1節(jié):世界語(yǔ)言定義編號(hào)
2節(jié):技能(魔法)效果編號(hào)定義
3節(jié):技能(魔法)動(dòng)作模型編號(hào)定義
4節(jié):人物狀態(tài)編號(hào)定義
5節(jié):游戲物品(城市中)編號(hào)定義
6節(jié):表情編號(hào)定義
7節(jié):人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)編號(hào)定義
8節(jié):物品動(dòng)畫(huà)編號(hào)定義
9節(jié):(不是很明白)推測(cè)是砍人動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的編號(hào)定義
10節(jié):似乎是射箭動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的編號(hào)定義
11節(jié):鎖類型編號(hào)
12節(jié):技能訓(xùn)練師的編號(hào)定義

這個(gè)文件中定義了游戲世界中幾乎所有東西的編號(hào),在下面的文件中出現(xiàn)的編號(hào),都可以在這里找到。要注意的是,編號(hào)采用了2種方式。
首先是在每一節(jié)下面都是從1開(kāi)始編號(hào)的。對(duì)應(yīng)的調(diào)用應(yīng)該是在scp文件中對(duì)應(yīng)變量,寫(xiě)出這個(gè)編號(hào)。如spell,在spellcost.scp文件中,寫(xiě)[spell 1]就表示這個(gè)魔法的效果對(duì)應(yīng)2節(jié)下的編號(hào)1,同時(shí)對(duì)應(yīng)3節(jié)下的編號(hào)1。
第二種是幾節(jié)都擁有順序的編號(hào),7至10節(jié)的動(dòng)畫(huà)編號(hào)定義就是這樣。在第7節(jié)中,是寫(xiě)出了0x0一直到0x86,8節(jié)中之寫(xiě)出了0x87,后面應(yīng)該是使用得偏移量寫(xiě)的,如8節(jié)中寫(xiě)1就表示0x88。以此類推。

——classes.scp篇

classes.scp包含對(duì)于種族的初始化定義。以暗夜精靈為例,其含義如下:
startmap=1 // Kalimdor 出生地圖編號(hào)
startzone=14 // Teldrassil 出生地點(diǎn)編號(hào)
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地點(diǎn)位置
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化屬性值
bodymale=55 推測(cè)是男性身體高度值
bodyfemale=56 推測(cè)是女性身體高度值
skill=98 300 300 // Language: Common 指種族語(yǔ)言
spell=668 // Language: Common 指spell編號(hào)
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指種族語(yǔ)言
spell=671 // Language: Darnassian 指spell編號(hào)
spell=019CB // Attack 指spell編號(hào)
spell=81 // Dodge 指spell編號(hào)
skill=162 1 300 // Unarmed
spell=203 // Unarmed 指spell編號(hào)
spell=20580 // Shadowmeld 指spell編號(hào)
spell=20582 // Quickness 指spell編號(hào)
spell=20583 // Nature Resistance 指spell編號(hào)
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell編號(hào)
// Range Attacks 遠(yuǎn)程攻擊
spell=75 // Auto Shot 指spell編號(hào)
spell=2764 // Throw 指spell編號(hào)
skill=45 1 300 // Bows
spell=264 // Bows 指spell編號(hào)
skill=46 1 300 // Guns
spell=266 // Guns 指spell編號(hào)
skill=176 1 300 // Thrown
spell=2567 // Thrown 指spell編號(hào)

上面的定義中,spell是指數(shù)據(jù)庫(kù)中技能魔法的編號(hào),而skill是指的熟練度。但是我不明白skill中3個(gè)數(shù)值的表示是什么意思。達(dá)人指教!

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳轉(zhuǎn)的位置。
其含義如下:
[areatrigger 編號(hào)]
note=注釋
pos=所屬地圖 x坐標(biāo) y坐標(biāo) z坐標(biāo)
topos=目標(biāo)地圖 目標(biāo)x坐標(biāo) 目標(biāo)y坐標(biāo) 目標(biāo)z坐標(biāo)
totrigger=目標(biāo)轉(zhuǎn)換點(diǎn)

[areatrigger 編號(hào)]定義轉(zhuǎn)換點(diǎn)的編號(hào),在totrigger中使用。
note,注釋
pos,轉(zhuǎn)換點(diǎn)所在位置
topos,目標(biāo)轉(zhuǎn)換點(diǎn)所在位置
totrigger,轉(zhuǎn)換到某個(gè)轉(zhuǎn)換點(diǎn)

一般更新都是這里的東西了 看看吧 也許有你想要的答案
--------------------------------------------------------------------------
如果用戶被卡主,作為GM怎么辦?
就是說(shuō),客戶端中斷了,再連接就說(shuō)此用戶已經(jīng)在線了,不能登陸,作為GM怎么解決?
我以為刷新后就可以了,結(jié)果等了半個(gè)小時(shí)也不行,怎么辦呢?

connection_timeout=300的值設(shè)置小一點(diǎn),單位是秒,一般1分半到兩分鐘就行了!

產(chǎn)生新NPC的方法

先知道相應(yīng)NPC模板代碼 比如99999
用GM賬號(hào)跑到要放導(dǎo)師的地方:
.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一個(gè)NPC的刷新點(diǎn)。
.setspawndist 0 0 該刷新點(diǎn)刷新的怪物自主移動(dòng)范圍為0-0
.setspawntime 1 1 該刷新點(diǎn)刷新怪物的時(shí)間間隔為 1-1秒。

出現(xiàn)小人 既刷新點(diǎn)
等幾秒鐘 出現(xiàn)啦

清除刷新點(diǎn)的GM命令

游戲里選定你要?jiǎng)h除的小人,輸入.del

改經(jīng)驗(yàn):
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目錄下的startup.tcl文件
set xp [expr {5*$victim_level+5}]這句
前面的5是倍數(shù),后面的5是直接得到的經(jīng)驗(yàn),改哪個(gè)都可以
if {$lvldiff <= -5} { return 0 }
-5是怪少與你5級(jí)就沒(méi)經(jīng)驗(yàn),你可以該多點(diǎn),這樣就不會(huì)打一只怪升了很多級(jí)再打沒(méi)經(jīng)驗(yàn)了

關(guān)于HP,MP及存盤(pán)不能正常設(shè)置:
1,打開(kāi)DB2.0安裝文件夾
2,打開(kāi)scripts子文件夾
3,打開(kāi)emu CONT文件,按照“辦法”修改。
大家可能只是修改了主文件夾下的emu CONT,所以造成無(wú)法存盤(pán)現(xiàn)象。

如何保存

CTRL+C之后 過(guò)幾秒顯示saveing的提示后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉 請(qǐng)注意
或者GM號(hào)進(jìn)游戲打.save

如何聯(lián)機(jī) 或者說(shuō)如何做服務(wù)器讓人玩

琢磨一下emu文件 上面有詳細(xì)解釋

我想把卡號(hào)的移動(dòng)到我身邊 該用什么命令呢?

.goname 人物名 - 你飛到該人物身旁
.namego 人物名 - 把該人物拉到你身旁

我想玩生產(chǎn)系的。請(qǐng)問(wèn)怎么樣改資源的刷新速度

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧:
輸入
.addspawn
.setspawngo 1731 // 加一個(gè) copper vein 銅礦
.setspawntime 100 200 // 100-200 秒 重新生成, 你改小就可以刷的快了
.setspawndist 100 200 // 每次重刷的距離在100-200尺, 這可以避免礦一直出現(xiàn)在同一地方

server_name=Local Server ——>服務(wù)器名稱
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注冊(cè)頁(yè)面(需先搭建IIS服務(wù)器)
delete_not_used_accounts_days=0 ——>刪除多少天未登錄的帳號(hào)

一.服務(wù)器安裝1.首先下載服務(wù)器端wowWDDG_Identity2.安裝,一直按照說(shuō)明,下一步就可以,注意硬盤(pán)空間不要小于3.5G3.裝完以后他會(huì)
一.服務(wù)器安裝
1.首先下載服務(wù)器端wowWDDG_Identity
2.安裝,一直按照說(shuō)明,下一步就可以,注意硬盤(pán)空間不要小于3.5G
3.裝完以后他會(huì)提醒你選擇wow目錄,選擇你安裝的客戶端目錄即可。或者運(yùn)行mapsBatCreator.exe也可以
4.然后運(yùn)行,開(kāi)始解壓地圖,注意第一個(gè)選擇Y,第二個(gè)選擇N
5.在安裝服務(wù)器端的目錄下建立accounts目錄,運(yùn)行Account Creator.exe建立帳號(hào).
6.運(yùn)行IP-Configuration.exe定義自己的ip和一些服務(wù)器屬性,包括回血,回魔速度,服務(wù)器類型,自動(dòng)保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山詞霸好了,呵呵!
7.最后運(yùn)行服務(wù)器即可。

二.服務(wù)器常用設(shè)置
1.經(jīng)驗(yàn)值獲得倍率修改
修改文件:scriptsemu.conf, scriptsstartup.tcl
修改步驟:
(1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes
(2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一個(gè)你想獲得經(jīng)驗(yàn)值得倍率,應(yīng)該是數(shù)字
2.怪物掉寶率修改
修改文件:scriptscreatures.scp
(1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx
前面一個(gè)數(shù)是物品代碼,后面一個(gè)就是爆率
比如loot=3300 22.620001 就是代碼為3300的物品 爆率是22.620001
其中3300是代表scriptsitems.scp中的物品代碼
3.地圖上增加新NPC的方法
(1) 需要用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲到需要增加新NPC的地點(diǎn)
(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一個(gè)NPC的刷新點(diǎn)。
(3) .setspawndist 2 4 該刷新點(diǎn)刷新的怪物自主移動(dòng)范圍為2-4 yards
(4) .setspawntime 60 300 該刷新點(diǎn)刷新怪物的時(shí)間間隔為 60-300秒。
(5) 出現(xiàn)小人(既刷新點(diǎn)).等幾秒鐘 出現(xiàn)新NPC
(6) 清除刷新點(diǎn),游戲里選定你要?jiǎng)h除的小人,輸入.del即可
4.如何備份帳號(hào)信息
(1) 備份accounts文件夾下的所有帳戶文件
(2) 備份saves文件夾下的players.save
5.騎乘指南
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) .add xxx 其中xxx為坐騎代碼(附C)
(3) .learn xxx 其中xxx為技能代碼(附C)
6.如何學(xué)習(xí)穿皮甲,鏈甲,板甲
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) 選中需要學(xué)習(xí)穿裝技能的人物
(3) 然后輸入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要學(xué)習(xí)的技能代碼
也可以修改用戶的存檔.這個(gè)在下面的文件分析中會(huì)提到的.
(4) 布甲技能代碼 415 皮甲技能代碼 414 鏈甲技能代碼 413 板甲技能代碼 293
7.如何瞬移去指定地點(diǎn)
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) .gotrigger XXX 這里XXX是個(gè)數(shù)字,代表地區(qū)代碼(附D)
8.如何增加各種物品到背包中
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) .add xxx 這里xxx是一些數(shù)字, 代表各種物品代碼(附B)
7.如何迅速升級(jí)
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) 要先點(diǎn)選需要升級(jí)的人物
(3) .setxp xxx 這里xxx是一些數(shù)字, 代表需要增加的經(jīng)驗(yàn)值
(4) 或者 .setlevel xx 這里xxx是一些數(shù)字, 代表你想要的級(jí)數(shù)
8.如何刷錢(qián)
(1) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲
(2) .add 944 1000 是N個(gè)杖~賣(mài)到商店2000+金
9.如何修改各物品價(jià)格
修改文件:scriptsitems.scp
(1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可
提示:你可以用UltraEdit軟件打開(kāi),因?yàn)榭梢杂谜齽t表達(dá)式進(jìn)行查找
10.如何修改個(gè)技能學(xué)習(xí)的價(jià)格
修改文件:scriptsspellcost.scp
(1)在spellcost.scp文件中修改price即可
提示:你可以用UltraEdit軟件打開(kāi),因?yàn)榭梢杂谜齽t表達(dá)式進(jìn)行替換
11.如何修改人物的屬性
修改文件:savesplayers.save
(1) 查找需要修改的人物名稱 NAME=人物名稱
(2) 修改你需要修改的數(shù)據(jù)即可(那些英文很簡(jiǎn)單的)
注意: 修改時(shí)需要先關(guān)閉服務(wù)器端,修改好以后再啟動(dòng)服務(wù)器即可

三.服務(wù)器端文件分析
accounts 放置所有帳號(hào)
logs 放置服務(wù)器的運(yùn)行記錄
saves 放置服務(wù)器端的人物保存,地圖保存等記錄
scripts 放置一些服務(wù)器的腳本文件
maps 放置了服務(wù)器端的地圖

savesplayers.save 這個(gè)文件中主要是保存游戲中各個(gè)人物的信息
文件中的部分內(nèi)容解釋
[OBJECT]
GUID=0720C89
LEVEL=42 //人物等級(jí)
XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地圖坐標(biāo)
MAXHEALTH=1494 //生命值
MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量
SIZE=1.300000 //人物形狀大小
XP=28238 //經(jīng)驗(yàn)值多少
MONEY=7087 //所擁有的錢(qián)多少,以銅幣為單位
NAME=Bloodtears //人物名稱,這個(gè)可以作為修改指定人物的索引
RACE=6 //在scriptsdefines.scp文件中對(duì)種族的宏定義,這里的6表示種族牛頭人(tauren)
CLASS=11 //在scriptsdefines.scp文件中對(duì)職業(yè)的宏定義,這里的11表示職業(yè)德魯伊(druid)
BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //游戲中你綁定的地點(diǎn),也就是你死后靈魂出現(xiàn)的地點(diǎn)
SPELL=6478 0 //你掌握的魔法
...
SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能夠穿裝備的技能! 這里的415代表能夠穿布甲.
//你可以添加SKILL=413 1 1使該人物能夠穿鏈甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他類推即可.
...
QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任務(wù)代碼

scriptsareatriggers.scp 這個(gè)文件中主要是地區(qū)的代碼
文件中的內(nèi)容典型的為:
[areatrigger 1740] //地區(qū)代碼為1740
pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地圖中的坐標(biāo)
name=The Marshlands - Un\'goro Crater //地區(qū)名稱

scriptsclasses.scp 這個(gè)文件中主要是定義各個(gè)種族和職業(yè)的原始屬性
如果你要修改一個(gè)種族或一個(gè)職業(yè)的初始屬性,以及人物出生時(shí)攜帶者的物品,你可以修改這個(gè)文件即可.
本文件中都有詳細(xì)的英文注釋,只要懂英語(yǔ)的應(yīng)該可以看懂的,我在這里不再羅嗦了.
這里只舉兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子,拋磚引玉...
目標(biāo)1:使戰(zhàn)士出生時(shí)就可以穿板甲
步驟:
(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]條目,該條目下面的數(shù)據(jù)代表戰(zhàn)士出生時(shí)的初始屬性
(2) 找到//Armor Proficiencies條目,該條目下面的數(shù)據(jù)代表戰(zhàn)士出生時(shí)掌握的裝備技能.
(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth
skill=414 1 1 // Leather 代表戰(zhàn)士出生時(shí)就可以穿布甲和皮甲
(4) 添加 skill=413 1 1 //鏈甲
skill=293 1 1 //板甲
skill=412 1 1 //盾牌 來(lái)使戰(zhàn)士出生時(shí)就可以使用鏈甲,板甲,盾牌
目標(biāo)2:使人族的戰(zhàn)士出生時(shí)攜帶一匹馬
步驟:
(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]條目,該條目下的數(shù)據(jù)代表人族戰(zhàn)士出生時(shí)攜帶的物品,初始魔法和技能
(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26個(gè)位置放置代碼為25的物品,代碼為25的物品你可以在items.scp中查到
(3) 添加item=28 13334 //代碼13334代表Green Skeletal Warhorse

scriptscreatures.scp 這個(gè)文件中定義地圖上所有NPC的屬性
如果你要添加修改NPC,你可以修改這個(gè)文件即可.包括你可以添加一個(gè)賣(mài)藍(lán)色裝備的NPC,也可以修改某NPC的裝備爆率以及傷害值等一系列屬性.
文件中的典型內(nèi)容為:
[creature 6] //NPC的代碼,如你可以在.addspawn 6 來(lái)添加該NPC到指定地點(diǎn)
name=Kobold Vermin //NPC的名字
attack=1986 2185 //NPC的攻擊傷害值
bounding_radius=0.561000 //綁定范圍,也就是說(shuō)該NPC在0.561yards范圍內(nèi)將攻擊玩家
combat_reach=7.56 //戰(zhàn)斗范圍,也就是在該NPC攻擊玩家的時(shí)候,只有當(dāng)玩家逃出7.56yards范圍外才會(huì)停止攻擊
maxhealth=57 //血多少
maxmana=45 //魔法值多少
speed=0.93 //速度
loot=2770 0.01 //對(duì)代碼為2770的物品爆率為0.01(1%)
舉例
目標(biāo)1:使上面的NPC能夠爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法師的極品杖),爆率為0.05(5%)
步驟:
(1) 找到[creature 6]條目
(2) 添加loot=944 0.05 即可 //代碼944代表items.scp文件中的定義的元素之杖
目標(biāo)2:在游戲地圖上添加賣(mài)靈魂之石的NPC
步驟:
(1) 在該文件的最后添加以下代碼:
[creature 3456789]
name=Soul Shard Seller
attack=1613 1774
bounding_radius=1.000000
combat_reach=8.00
damage=32 42
flags1=08400046
guild=Soul Shard Seller
level=30 30
maxhealth=757
maxmana=605
model=9261
speed=1.35
type=7
npcflags=4
faction=35
family=7 //以上是對(duì)該NPC的一般屬性的定義
sell=6265 //這個(gè)是主要的,代碼6265代表靈魂之石,在items.scp中定義
(2) 用GM帳號(hào)進(jìn)入游戲,到達(dá)需要添加NPC的地點(diǎn)
(3) 輸入 .addspawn 3456789 即可

scriptsdefines.scp 這個(gè)文件中主要是一些宏定義,只要在需要的時(shí)候去查就可以了.
舉例:
(1) 在saveplayers.save文件中有race=4的條目
(2) 在scriptsdefines.scp文件中找到// races ---------條目
(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是說(shuō)race=4 是夜精靈族

scriptsemu.conf 這個(gè)文件主要是服務(wù)器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自動(dòng)保存時(shí)間設(shè)置.
你可以直接修改這個(gè)文件修改服務(wù)器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自帶的的IP-Configuration.exe來(lái)修改服務(wù)器的基本配置.
舉例:
目標(biāo):修改服務(wù)器的可以支持1000同時(shí)在線
步驟:
(1) 找到max_players=xxx條目
(2) 修改max_players=1000即可

scriptsitems.scp 這個(gè)文件主要是對(duì)服務(wù)器物品的定義
文件中的典型內(nèi)容(部分):
[item 25] //物品的代碼
buyprice=35 //從NPC中購(gòu)買(mǎi)的價(jià)格
class=2 // 頭飾, 這個(gè)可以中defines.scp文件中的//itemtypes---條目下查到
durability=20 //耐久度
inventorytype=21 //存貨量
level=2 //等級(jí)
name=Worn Shortsword //物品名稱
sellprice=7 //物品價(jià)格
subclass=7 // 這個(gè)可以在defines.scp文件中的//subclasses---條目下查到

scriptsquests.scp 這個(gè)文件主要是對(duì)各個(gè)任務(wù)的描述,回報(bào)
如果你想漢化游戲中的人物的話,你可以翻譯這個(gè) 首先,你要確定自己的人物是GM人物。
然后,按F1,輸入指令。這時(shí)要注意自己的指令是否正確。
比如增加經(jīng)驗(yàn)的指令是:.setxp 數(shù)字
前提是選定自己的角色。

=================================================================================================================

先要建一個(gè)權(quán)限為6級(jí)的GM號(hào)
然后在游戲中輸入
.addgold 50000 這是加50000金錢(qián),不過(guò)記得要選中自己(默認(rèn)快捷鍵F1)
如果上述命令敲了沒(méi)反應(yīng),那就打
.add 7 1000
這個(gè)命令是加一個(gè)代碼為7的物品,數(shù)量是1000,這樣賣(mài)給NPC就有很多錢(qián)了,物品是那個(gè)史詩(shī)的元素法杖

提供詳細(xì)內(nèi)容鏈接:http://post.baidu.com/f?kz=20709758 點(diǎn)自己頭像“.setxp *****”(**為經(jīng)驗(yàn)數(shù)值)
我只記得一個(gè)裝備命令是“.add 17”是個(gè)所有屬性加200的披風(fēng) 所有裝備命令都是“.add *****”(***為數(shù)字) GM號(hào)隨便搞 迷糊~

3、關(guān)于CS1.6機(jī)器人路點(diǎn)

H菜單沒(méi)有那就是你的版本H菜單改了。
找到你的CS的cstrike目錄下的commandmenu.txt記事本文件,清空,輸入這個(gè),分割線不算
=================================
"1" "參數(shù)設(shè)置"
{
"1" "一秒后刷新主機(jī)" "sv_restart 1; rcon sv_restart 1"
"2" "重新開(kāi)始游戲(r3)" "exec r3.cfg; rcon exec r3.cfg"
"3" "規(guī)則設(shè)置(一)"
{
"1" "自相殘殺"
{
"1" "允許" "mp_friendlyfire 1; rcon mp_friendlyfire 1"
"2" "禁止" "mp_friendlyfire 0; rcon mp_friendlyfire 0"
}

"2" "懲罰自相殘殺"
{
"1" "打開(kāi)" "mp_tkpunish 1; rcon mp_tkpunish 1"
"2" "關(guān)閉" "mp_tkpunish 0; rcon mp_tkpunish 0"

}

"3" "自動(dòng)踢人(TKer和閑人)"
{
"1" "允許" "mp_autokick 1; rcon mp_autokick 1"
"2" "禁止" "mp_autokick 0; rcon mp_autokick 0"
}

"4" "自動(dòng)平衡人數(shù)"
{
"1" "打開(kāi)" "mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2;rcon mp_autoteambalance 1;rcon mp_limitteams 2"
"2" "關(guān)閉" "mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 32;rcon mp_autoteambalance 0;rcon mp_limitteams 32"
}

"5" "快速換槍"
{
"1" "打開(kāi)" "hud_fastswitch 1; rcon hud_fastswitch 1"
"2" "關(guān)閉" "hud_fastswitch 0; rcon hud_fastswitch 0"
}

"6" "戰(zhàn)術(shù)手電"
{
"1" "允許" "mp_flashlight 1; rcon mp_flashlight 1"
"2" "禁止" "mp_flashlight 0; rcon mp_flashlight 0"
}

"7" "腳步聲"
{
"1" "打開(kāi)" "mp_footsteps 1; rcon mp_footsteps 1"
"2" "關(guān)閉" "mp_footsteps 0; rcon mp_footsteps 0"
}
"8" "警匪通話"
{
"1" "允許" "sv_alltalk 1; rcon sv_alltalk 1"
"2" "關(guān)閉" "sv_alltalk 0; rcon sv_alltalk 0"
}

"9" "觀眾"
{
"1" "允許" "allow_spectators 1; rcon allow_spectators 1"
"2" "禁止" "allow_spectators 0; rcon allow_spectators 0"
}

"10" "暫停"
{
"1" "允許" "pausable 1;rcon pausable 1"
"2" "禁止" "pausable 0;rcon pausable 0"
}

}

"4" "規(guī)則設(shè)置(二)"
{
"1" "游戲開(kāi)始金錢(qián)數(shù)"
{
"1" "$800" "mp_startmoney 800;rcon mp_startmoney 800"
"2" "$16000" "mp_startmoney 16000;rcon mp_startmoney 16000"
}
"2" "兩隊(duì)最大相差人數(shù)" "messagemode mp_limitteams"
"3" "某方最大勝利次數(shù)" "messagemode mp_winlimit"
"4" "最大回合數(shù)" "messagemode mp_maxrounds"
"5" "允許殺害人質(zhì)數(shù)" "messagemode mp_hostagepenalty"
"6" "噴logo間隔(秒)" "messagemode decalfrequency"
"7" "死后視角限制"
{
"1" "僅限隊(duì)友視角" "mp_forcecamera 1;rcon mp_forcecamera 1"
"2" "僅限隊(duì)友第一視角" "mp_forcecamera 2;rcon mp_forcecamera 2"
"3" "自由觀看" "mp_forcecamera 0;rcon mp_forcecamera 0"
"4" "死后黑屏"
{
"1" "打開(kāi)" "mp_fadetoblack 1;rcon mp_fadetoblack 1"
"2" "關(guān)閉" "mp_fadetoblack 0;rcon mp_fadetoblack 0"
}
}
"8" "煙霧彈效果"
{
"1" "最佳" "fastsprites 0"
"2" "正常" "fastsprites 1"
"3" "最差" "fastsprites 2"
}
}

"5" "時(shí)間設(shè)置"

{ "1" "開(kāi)局買(mǎi)槍時(shí)間"
{
"0" "15秒" "mp_buytime 0.25;rcon mp_buytime 0.25"
"1" "30秒" "mp_buytime 0.5;rcon mp_buytime 0.5"
"2" "60秒" "mp_buytime 1;rcon mp_buytime 1"
"3" "90秒" "mp_buytime 1.5;rcon mp_buytime 1.5"
"4" "120秒" "mp_buytime 2;rcon mp_buytime 2"
"5" "不限時(shí)" "mp_buytime 99;rcon mp_buytime 99"
}
"2" "開(kāi)局凍結(jié)時(shí)間"
{
"1" "0秒" "mp_freezetime 0;rcon mp_freezetime 0"
"2" "3秒" "mp_freezetime 3;rcon mp_freezetime 3"
"3" "6秒" "mp_freezetime 6;rcon mp_freezetime 6"
"3" "10秒" "mp_freezetime 10;rcon mp_freezetime 10"
"4" "自定義時(shí)間" "messagemode mp_freezetime"
}

"3" "地圖最大時(shí)間"
{
"1" "20分" "mp_timelimit 20;rcon mp_timelimit 20"
"2" "30分" "mp_timelimit 30;rcon mp_timelimit 30"
"3" "60分" "mp_timelimit 60;rcon mp_timelimit 60"
"4" "不限時(shí)" "mp_timelimit 0;rcon mp_timelimit 0"
}
"4" "每局時(shí)間"
{
"1" "1.45分" "mp_roundtime 1.75;rcon mp_roundtime 1.75"
"2" "3分" "mp_roundtime 3;rcon mp_roundtime 3"
"3" "4分" "mp_roundtime 4;rcon mp_roundtime 4"
"4" "5分" "mp_roundtime 5;rcon mp_roundtime 5"
}
"5" "炸彈爆炸時(shí)間"
{
"1" "30秒" "mp_c4timer 30;rcon mp_c4timer 30"
"2" "35秒" "mp_c4timer 35;rcon mp_c4timer 35"
"3" "45秒" "mp_c4timer 45;rcon mp_c4timer 45"
}
}

}

"2" "OP命令"
{
"1" "安全設(shè)置"
{
"1" "設(shè)置遙控密碼或登陸" "messagemode rcon_password"

}
"2" "更換地圖"
{
"1" "比賽地圖de系列"
{
"0" "de_dust" "rcon changelevel de_dust"
"1" "de_dust2" "rcon changelevel de_dust2"
"2" "de_aztec" "rcon changelevel de_aztec"
"3" "de_train" "rcon changelevel de_train"
"4" "de_nuke" "rcon changelevel de_nuke"
"5" "de_cbble" "rcon changelevel de_cbble"
"6" "de_inferno" "rcon changelevel de_inferno"
"7" "de_cpl_mill" "rcon changelevel de_cpl_mill"
"8" "de_cpl_fire" "rcon changelevel de_cpl_fire"
"9" "de_cpl_strike" "rcon changelevel de_cpl_strike"

}
"2" "常用地圖cs&&fy系列"
{
"1" "cs_bloodstrike" "rcon changelevel cs_bloodstrike"
"2" "cs_italy" "rcon changelevel cs_italy"
"3" "cs_assault" "rcon changelevel cs_assault"
"4" "cs_militia " "rcon changelevel cs_militia"
"5" "fy_iceworld" "rcon changelevel fy_iceworld"
"6" "fy_dustworld" "rcon changelevel fy_dustworld"

}

}
}
"3" "BOT設(shè)定"
{
"1" "難度設(shè)定"
{
"1" "菜鳥(niǎo)" "bot_difficulty 0;bot_kick"
"2" "普通" "bot_difficulty 1;bot_kick"
"3" "高手" "bot_difficulty 2;bot_kick"
"4" "王牌" "bot_difficulty 3;bot_kick"
}

"2" "添加BOT"
{
"1" "隨機(jī)添加一個(gè)BOT" "bot_add"
"2" "輸入添加BOT數(shù)量" "messagemode bot_quota"
"3" "BOT玩家名字前綴" "messagemode bot_prefix"
"4" "添加一個(gè)BOT警察" "bot_add_ct"
"5" "添加一個(gè)BOT匪徒" "bot_add_t"
"6" "讓BOT聽(tīng)從人指揮" "bot_defer_to_human 1"
"7" "保存BOT現(xiàn)有設(shè)置" "bot_quicksave 1"
"8" "設(shè)置BOT加入隊(duì)伍"
{
"1" "BOT只加入警察" "bot_join_team ct"
"2" "BOT只加入匪徒" "bot_join_team t"
"3" "可加入任何隊(duì)伍" "bot_join_team any"
}
}
"3" "武器選擇"
{ "0" "武器選擇開(kāi)關(guān)"
{
"1" "手槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_pistols 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_pistols 0"
}
"2" "霰彈槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_shotguns 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_shotguns 0"
}
"3" "機(jī)槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_sub_machine_guns 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_sub_machine_guns 0"
}
"4" "步槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_rifles 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_rifles 0"
}
"5" "狙擊槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_snipers 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_snipers 0"
}
"6" "M249"
{
"1" "可用" "bot_allow_machine_guns 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_machine_guns 0"
}
"7" "盾牌"
{
"1" "可用" "bot_allow_shield 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_shield 0"
}
"8" "手雷"
{
"1" "可用" "bot_allow_grenades 1"
"2" "關(guān)閉" "bot_allow_grenades 0"
}
}
"1" "&1 只用刀子" "bot_knives_only"
"2" "&2 只用手槍" "bot_pistols_only"
"3" "&3 只用霰彈" "bot_shotguns_only"
"4" "&4 只用機(jī)槍" "bot_sub_machine_guns_only"
"5" "&5 只用步槍" "bot_rifles_only"
"6" "&6 只用狙擊" "bot_snipers_only"
"7" "&7 只用手雷" "bot_grenades_only"
"8" "&8 所有武器" "bot_all_weapons"
}

"5" "殺死BOT"
{
"1" "殺死全部的BOT" "bot_kill"
"2" "殺死(輸入名字)" "messagemode bot_kill"
}
"6" "踢除BOT"
{
"1" "踢除全部的BOT" "bot_kick"
"2" "踢除(輸入名字)" "messagemode bot_kick"
}
"7" "語(yǔ)音設(shè)置"
{
"1" "BOT關(guān)閉聊天對(duì)話" "bot_chatter off"
"2" "BOT使用無(wú)線電訊" "bot_chatter radio"
"3" "BOT使用語(yǔ)音對(duì)話" "bot_chatter standrad"
}
"8" "暫停活動(dòng)"
{
"1" "暫停活動(dòng)" "bot_stop 1"
"2" "恢復(fù)活動(dòng)" "bot_stop 0"
}
"9" "是否閑逛"
{
"1" "允許閑逛" "bot_allow_rogues 1"
"2" "不許閑逛" "bot_allow_rogues 0"
}
}
"4" "本機(jī)設(shè)置"
{

"1" "個(gè)人設(shè)置"
{
"1" "左右手切換"
{
"1" "切換到左手" "cl_righthand 0"
"2" "切換到右手" "cl_righthand 1"
}
"2" "自動(dòng)切換撿到武器"
{
"1" "切換武器" "_cl_autowepswitch 1"
"2" "不切換武器" "_cl_autowepswitch 0"
}
"3" "準(zhǔn)星設(shè)置"
{
"1" "擴(kuò)張準(zhǔn)星(默認(rèn))" "cl_dynamiccrosshair 1"
"2" "固定準(zhǔn)星" "cl_dynamiccrosshair 0"
"3" "準(zhǔn)星是否透明"
{
"1" "透明(默認(rèn))" "cl_crosshair_translucent 1"
"2" "不透明" "cl_crosshair_translucent 0"
}
"4" "準(zhǔn)星大小設(shè)置"
{
"1" "自動(dòng)大小(默認(rèn))" "cl_crosshair_size auto"
"2" "較小" "cl_crosshair_size Small"
"3" "中等" "cl_crosshair_size medium"
"4" "較大" "cl_crosshair_size Large"
}
}

"4" "AWP準(zhǔn)星"
{
"1" "顯示AWP準(zhǔn)星" "crosshair 1"
"2" "不顯AWP準(zhǔn)星" "crosshair 0"
}

"5" "雷達(dá)型號(hào)"
{
"1" "標(biāo)準(zhǔn)型" "cl_radartype 0"
"2" "網(wǎng)絡(luò)型" "cl_radartype 1"
}

}
"2" "DEMO"
{
"3" "播放DEMO(名稱)" "messagemode playdemo"
"2" "停止" "stop"
"1" "開(kāi)始錄制(名稱)" "messagemode record"
"4" "以4X速/正常速度播放" "fw2"
"5" "以2X速/正常速度播放" "fastforward"
"6" "暫停/正常播放" "pauser"
"7" "以1/2慢速/正常速度播放" "slowmotion"
}
"3" "玩家陰影"
{
"1" "打開(kāi)" "cl_shadows 1"
"2" "關(guān)閉" "cl_shadows 0"
}

"4" "天氣效果"
{
"1" "打開(kāi)" "cl_weather 1"
"2" "關(guān)閉" "cl_weather 0"
}
"5" "FPS設(shè)置及圖形顯示"
{
"1" "顯示FPS"
{
"1" "打開(kāi)" "cl_showfps 1"
"2" "關(guān)閉" "cl_showfps 0"
}
"2" "顯示模式"
{
"1" "不顯示" "net_graph 0"
"2" "文字顯示" "net_graph 1"
"3" "圖形顯示" "net_graph 2"
"4" "全面顯示" "net_graph 3"
}
"3" "顯示位置"
{
"1" "左邊" "net_graphpos 0"
"2" "右邊" "net_graphpos 1"
"3" "中間" "net_graphpos 2"
}

"4" "FPS值設(shè)置"
{
"1" "150" "fps_max 150"
"2" "101(推薦)" "fps_max 101"
}
}
"6" "調(diào)整鼠標(biāo)速度" "messagemode sensitivity"

"7" "調(diào)整狙擊光標(biāo)速度" "messagemode zoom_sensitivity_ratio"

"8" "更改名字" "messagemode name"

"9" "重力設(shè)置"
{
"1" "正常模式" "sv_gravity 800"
"2" "月球模式" "sv_gravity 80"
"3" "高重力模式" "sv_gravity 2000"
"4" "無(wú)重力模式" "sv_gravity 0"
}
"10" "人員設(shè)置"
{
"1" "顯示自己" "status; toggleconsole"
"2" "顯示游戲中人員" "users; toggleconsole"
"3" "顯示游戲中人員編號(hào)" "toggleconsole;vote"
"4" "踢出誰(shuí)" "messagemode kick"
}

}
"5" "MP3音樂(lè)播放"
{
"0" "音樂(lè)選擇0"
{
"0" "播放音樂(lè)(00)" "mp3 play mp3/00.mp3"
"1" "播放音樂(lè)(01)" "mp3 play mp3/01.mp3"
"2" "播放音樂(lè)(02)" "mp3 play mp3/02.mp3"
"3" "播放音樂(lè)(03)" "mp3 play mp3/03.mp3"
"4" "播放音樂(lè)(04)" "mp3 play mp3/04.mp3"
"5" "播放音樂(lè)(05)" "mp3 play mp3/05.mp3"
"6" "播放音樂(lè)(06)" "mp3 play mp3/06.mp3"
"7" "播放音樂(lè)(07)" "mp3 play mp3/07.mp3"
"8" "播放音樂(lè)(08)" "mp3 play mp3/08.mp3"
"9" "播放音樂(lè)(09)" "mp3 play mp3/09.mp3"
}
"1" "音樂(lè)選擇1"
{
"0" "播放音樂(lè)(10)" "mp3 play mp3/10.mp3"
"1" "播放音樂(lè)(11)" "mp3 play mp3/11.mp3"
"2" "播放音樂(lè)(12)" "mp3 play mp3/12.mp3"
"3" "播放音樂(lè)(13)" "mp3 play mp3/13.mp3"
"4" "播放音樂(lè)(14)" "mp3 play mp3/14.mp3"
"5" "播放音樂(lè)(15)" "mp3 play mp3/15.mp3"
"6" "播放音樂(lè)(16)" "mp3 play mp3/16.mp3"
"7" "播放音樂(lè)(17)" "mp3 play mp3/17.mp3"
"8" "播放音樂(lè)(18)" "mp3 play mp3/18.mp3"
"9" "播放音樂(lè)(19)" "mp3 play mp3/19.mp3"
}
"2" "音樂(lè)選擇2"
{
"0" "播放音樂(lè)(20)" "mp3 play mp3/20.mp3"
"1" "播放音樂(lè)(21)" "mp3 play mp3/21.mp3"
"2" "播放音樂(lè)(22)" "mp3 play mp3/22.mp3"
"3" "播放音樂(lè)(23)" "mp3 play mp3/23.mp3"
"4" "播放音樂(lè)(24)" "mp3 play mp3/24.mp3"
"5" "播放音樂(lè)(25)" "mp3 play mp3/25.mp3"
"6" "播放音樂(lè)(26)" "mp3 play mp3/26.mp3"
"7" "播放音樂(lè)(27)" "mp3 play mp3/27.mp3"
"8" "播放音樂(lè)(28)" "mp3 play mp3/28.mp3"
"9" "播放音樂(lè)(29)" "mp3 play mp3/29.mp3"
}
"3" "停止播放音樂(lè)" "mp3 stop"
"4" "調(diào)整音樂(lè)音量"
{
"1" "MP3音量(靜音)" "MP3Volume 0.0"
"2" "MP3音量(一般)" "MP3Volume 0.5"
"3" "MP3音量(最大)" "MP3Volume 1.0"

}
"5" "調(diào)整音效音量"
{
"1" "音樂(lè)音量(靜音)" "volume 0.0"
"2" "音樂(lè)音量(一般)" "volume 0.5"
"3" "音樂(lè)音量(最大)" "volume 1.0"

}
}

"6" "更換地圖"
{
"1" "比賽地圖de系列"
{
"0" "de_dust" "changelevel de_dust"
"1" "de_dust2" "changelevel de_dust2"
"2" "de_aztec" "changelevel de_aztec"
"3" "de_train" "changelevel de_train"
"4" "de_nuke" "changelevel de_nuke"
"5" "de_cbble" "changelevel de_cbble"
"6" "de_inferno" "changelevel de_inferno"
"7" "de_cpl_mill" "changelevel de_cpl_mill"
"8" "de_cpl_fire" "changelevel de_cpl_fire"
"9" "de_cpl_strike" "changelevel de_cpl_strike"

}
"2" "常用地圖cs&&fy系列"
{
"1" "cs_bloodstrike" "changelevel cs_bloodstrike"
"2" "cs_italy" "changelevel cs_italy"
"3" "cs_assault" "changelevel cs_assault"
"4" "cs_militia " "changelevel cs_militia"
"5" "cs_minidust2" "changelevel cs_minidust2"
"6" "fy_iceworld" "changelevel fy_iceworld"
"7" "fy_dustworld" "changelevel fy_dustworld"

}
"3" "練槍地圖A系列"
{
"1" "aim_map_usp" "changelevel aim_map_usp"
"2" "aim_sk_glock" "changelevel aim_sk_glock"
"3" "aim_sk_usp_deagle" "changelevel aim_sk_usp_deagle"
"4" "aim_sk_ak_m4" "changelevel aim_sk_ak_m4"
"5" "aim_sk_aug_sig" "changelevel aim_sk_aug_sig"
"6" "aim_sk_awp" "changelevel aim_sk_awp"
"7" "ak47_m4a1_dust" "changelevel ak47_m4a1_dust"
"8" "awp_map" "changelevel awp_map"

}
"4" "更換地圖(輸入名稱)" "messagemode changelevel"
}

==================================
然后進(jìn)入游戲,去H菜單找吧 H的BOT設(shè)置

4、美元換越南盾有什麼手續(xù)嗎?

不需要手續(xù)。

到越南旅游過(guò)境到越南的時(shí)候,一到達(dá)出境關(guān)口,就會(huì)有商販過(guò)來(lái)問(wèn)你需不需要換越盾,你可以跟他們先兌換幾百塊錢(qián)的越盾,這樣到了越南后吃飯、住宿也方便,并且有急用的時(shí)候應(yīng)應(yīng)急。在關(guān)口兌換越盾的時(shí)候大家也不用太過(guò)擔(dān)心假幣的問(wèn)題,因?yàn)榛旧喜粫?huì)出現(xiàn)。

1)越南貨幣兌換小貼士
① 在越南人民幣在當(dāng)?shù)夭涣魍ǎ涝诋?dāng)?shù)乜梢允褂谩B灭^、航空公司、旅行社通常都是用美元標(biāo)價(jià)。
② 國(guó)內(nèi)銀行不能兌換越南盾,可以再出國(guó)前將人民幣換成美元,到越南后再兌換成越南盾。
③ 在越南境內(nèi),不僅可以在銀行兌換貨幣,在銀行工作時(shí)間之外,也可以去珠寶店兌換,他們的匯率與銀行差不多。

2)不推薦直接銀行兌換
到了越南河內(nèi),不用去到銀行兌換人民幣或者美金,因?yàn)殂y行匯率實(shí)在太低。如果是一次兌換幾千塊錢(qián)的話,那實(shí)在太不劃算了,那損失可是很讓人心疼的。在越南方便兌換外幣的城市是河內(nèi)和西貢(胡志明市),其他的旅游城市不是不能換,而是匯率相對(duì)較低,而且店鋪不多。

3)ATM取款
在河內(nèi)的隨處可見(jiàn)ATM自動(dòng)提款機(jī),極為方便。只要提款機(jī)上有Cirrus、Plus等聯(lián)營(yíng)標(biāo)識(shí),即表示可提取現(xiàn)金。一般情況下,每單次交易的手續(xù)費(fèi)為20,000盾,具體手續(xù)費(fèi)根據(jù)不同銀行的標(biāo)準(zhǔn)而定。

4)金鋪兌換
在越南兌換貨幣一般都是去金鋪去兌換,匯率是很不錯(cuò)的,而且也不用擔(dān)心假幣,因?yàn)榘l(fā)生的幾率真的極小。
河內(nèi)的金店的外匯兌換業(yè)務(wù)主要集中在環(huán)劍湖附近的三十六古街里。兌換外匯一條街叫hang bac,主要還是旅行者換得比較多。也可以到pho ha trung兌換貨幣,也是一條金融街,離環(huán)劍湖不太遠(yuǎn),那里隨時(shí)都可以換,而且匯率非常的高。并且越南本地人也都是去那里兌換美金的。

5)銀聯(lián)刷卡
中國(guó)銀聯(lián)已經(jīng)在越南開(kāi)通了POS刷卡和ATM機(jī)取現(xiàn)業(yè)務(wù)。越南的銀聯(lián)特約商戶主要為當(dāng)?shù)刂频旰图o(jì)念品商店,他們都可以受理銀聯(lián)卡。而且,越南境內(nèi)有數(shù)百臺(tái)ATM機(jī)都可以使用銀聯(lián)卡提取越南盾。銀聯(lián)卡境外不能進(jìn)行銀行柜面轉(zhuǎn)賬和提現(xiàn)。在越南刷卡不需要支付手續(xù)費(fèi),選擇銀聯(lián)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),和其他國(guó)際信用卡網(wǎng)絡(luò)相比,免收1%-2%不等的貨幣轉(zhuǎn)換費(fèi)。

目前越南主要是VIETCOMBANK、UOB和SACOMBANK三家銀行商戶受理銀聯(lián)卡,VIETCOMBANK可以受理除VISA和美國(guó)運(yùn)通雙標(biāo)卡外的所有帶銀聯(lián)標(biāo)志的銀行卡。UOB可以受理包括各品牌雙標(biāo)卡在內(nèi)的一切銀聯(lián)卡。SACOMBANK可以受理除VISA雙標(biāo)卡外的所有帶銀聯(lián)標(biāo)志的銀行卡。

選擇銀聯(lián)路由在越南刷卡交易,需要先按POS機(jī)上“ALPHA”按鍵。由于信用卡有一定消費(fèi)限額,對(duì)于奢侈品等大額消費(fèi),建議可使用銀聯(lián)借記卡,借記卡消費(fèi)受賬戶余額限制。 有私換和公換之分.
私換就是到黑市或者商販處換,但是匯率會(huì)低很多.
還有就是公換,到銀行或是權(quán)威機(jī)構(gòu)去兌換越南盾,匯率是按照時(shí)價(jià)的.

建議在中國(guó)先用人民幣換好美元后再去越南花,因?yàn)樵侥夏沁吤涝强梢杂玫?但是人民幣卻很局限.而且匯率方面會(huì)有差額,人民幣換成美元再到越南換成越南盾會(huì)比人民幣直接換成越南盾劃算很多.

在邊境換越南盾也不需要任何手續(xù) 只需要跟邊境上的商販談攏價(jià)格就可以了 那些賣(mài)菜的賣(mài)水果的越南人都很很喜歡美元的 她們會(huì)愿意跟你換的 是虧
因?yàn)閾Q外幣的比率每天都不一樣.所以不能確定
如果是去越南 讀書(shū)的話用美金來(lái)交學(xué)費(fèi)會(huì)比較劃算
在中國(guó)用美金換RMB這個(gè)要什么 手續(xù)就不太清楚了
你可以 去中國(guó)銀行或者其他銀行問(wèn)問(wèn)
然后在問(wèn)下比率是多少!
在越南的話去越南的金店通常都可以換到,但是給的比率會(huì)不一樣,有些給的低有些給的高。要多問(wèn)幾家做比較! 你可以在邊界用少量的美金或人民幣換一些越幣供路途中的消費(fèi),到越南后可以到越南的金店去兌換美金或人民幣,匯率比較高,不需要任何手續(xù) 不用換了 越南全國(guó)通用美元的

5、在沒(méi)有銀行卡盾的情況下pos機(jī)能把卡里錢(qián)刷出來(lái)嗎?

你好,在沒(méi)有使用銀行卡u盾的情況下,通過(guò)pos機(jī)也可以正常把卡里的錢(qián)刷來(lái)的。只有在使用網(wǎng)銀的情況下,才能使用u盾的。

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